小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点,……因为发射子弹的操作是由飞船进行的,因此我们首先给飞船添加一个“Create”事件,然后在其中给飞船定义一个自定义属性……以上就是第二课的内容,主要就是如何创建子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置了子弹的移动方式,并且学习了自定义属性

四海旅人(As Far as the Eye)

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这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……开始一个程序生成的旅程,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……《Soulframe》将包含合作 PvE 战斗系统,以及程序随机生成的环境构建、地下世界等内容,更鼓励玩家探索开放世界大地图……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit编辑器内文档一键自动更新……Store 起始价格,后续随着功能越来越多,会慢慢涨价到 30 刀左右)通用背包任务、成就配置表等多语言代码生成……可自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker 动作支持可视化编辑器代码生成配置

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

黑帝斗者(DarkFighter)

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如果您可以接受回合,并且愿意接受 2-3 小时的通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……Rogelike 元素 地图并非程序生成,而是人为设计并选择性随机

Gardener Plant Creator

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一键生成植物核苷酸基因组(.png)文件,便于上传和下载。……📸 延时生成:想要分享的不仅仅是截图和植物设计吗?……使用游戏中的GIF生成器创建时间延迟动画,展示你的植物在所有旋转的荣耀中

碎片收集者(Tilefinder)

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Tilefinder 是一个独立的 rogue-like 式回合网格 RPG 游戏,在这个游戏中,你要在一个程序生成的王国中杀死成群的怪物

版本:Early Access


总页数:50


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